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« Cookie Clicker », la création française qui a popularisé les jeux vidéo qui ne se jouent pas

mercredi 15 septembre 2021 à 08:42
Je n'arrive toujours pas à comprendre l'attrait de ces "jeux". 🤷‍♂️
(via https://sammyfisherjr.net/Shaarli/?3D7U4g)

Là où je ne suis pas d'accord avec l'article: « Mon opinion est que les jeux comme Cookie Clicker exposent à vif un élément psychologique fondamental que d’autres genres préfèrent dissimuler : la progression est addictive »
Gars, la progression, c'est le moteur psychologique d'addiction d'à peu près *TOUS* les jeux.
Un FPS ? Monter en niveau et obtenir des armes plus puissantes.
Un RPG ? Progresser de niveau et obtenir un meilleur équipement.
Un base-building (RimWorld, StarBound...) ? Progresser dans l'arbre technologique et étendre sa base.
etc.
C'est pas comme si même les joueurs de FPS faisaient du "farming" de points d'expérience.

Bon je vais pas m'étendre, mais c'est sans doute parce que c'est un genre de jeux que je déteste. Je ne suis pas objectif. Le jeu plaît, c'est peut-être le plus important.
(Permalink)